Sejarah
dan Aplikasi Komputer yang Mendukung Sebagai Calon Guru
Artikel ini disusun guna
memenuhi tugas Individu
Mata Kuliah: Aplikasi
Komputer
Dosen Pengampu : Satriyo
Wibowo, S.Pd

Disusun Oleh :
Zamroh Azizah A.M
12416241053
Pendidikan IPS/B
PENDIDIKAN
ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
FAKULTAS
ILMU SOSIAL
UNIVERSITAS
NEGERI YOGYAKARTA
2013
Sejarah
dan Aplikasi Komputer yang Mendukung Sebagai Calon Guru
Sejak dahulu, proses pengolahan data telah dilakukan
oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk
membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan
hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi
panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik
maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam
setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki
kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya
adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang
belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi,
jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Aplikasi Komputer atau Aplikasi Software merupakan Program
komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman dan dipergunakan untuk
menyelesaikan masalah tertentu. Jika sistem operasi komputer (misalnya Windows)
berfungsi untuk melakukan operasi dasar, program aplikasi tertentu bisa kita
tambahkan (install) untuk melengkapi kemampuan sistem operasi komputer untuk
melakukan tugas-tugas yang lebih spesifik. Dewasa ini banyak perkembangan dari
aplikasi computer.
Teknologi informasi yang telah diterapkan dapat
dikategorikan menjadi tiga kelompok. Kelompok yang pertama adalah memanfaatkan
komputer untuk menyampaikan materi pengajaran itu sendiri, yang biasa dikenal
dengan istilah Computer Assisted Instructional (CAI) atau Computer-Based
Training (CBT). Pada pemanfaatan jenis ini, informasi (materi belajar) yang
hendak disampaikan kepada peserta ajar dikemas dalam suatu perangkat lunak.
Peserta ajar kemudian dapat belajar dengan cara menjalankan program atau
perangkat lunak tersebut di komputer. Bila dirancang dengan baik, dapat
diciptakan paket program belajar sehingga peserta dapat melakukan simulasi,
atau juga dapat memberikan umpan balik kepada peserta ajar kemajuan belajarnya.
Pemakaian kelompok kedua adalah untuk pendistribusian materi ajar melalui
jaringan Internet. Materi ajar dapat dikemas dalam bentuk webpage, ataupun
program belajar interatif (CAI atau CBT). Materi ajar ini kemudian ditempatkan
di sebuah server yang tersambung ke Internet sehingga dapat diambil oleh
peserta ajar baik dengan memakai Web-Browser ataupun File Transport Protocol
(aplikasi pengiriman file).
Pemanfaatan kelompok ketiga adalah sebagai media
komunikasi dengan pakar, atau nara sumber, atau peserta ajar lain. Komunikasi
ini dapat digunakan untuk menanyakan hal-hal yang tidak bisa dimengerti, atau
mengemukakan pendapat supaya dapat ditanggapi oleh peserta yang lain. Dengan
demikian peserta ajar bisa mendapat umpan balik baik dari pakar atau nara
sumber serta dari teman peserta didik yang lain mengenai hal-hal yang berkaitan
dengan pemahaman materi ajar.
Media komputer dimanfaatkan dalam pembelajaran karena
memberikan keuntungan-keuntungan yang tidak dimiliki oleh media pembelajaran
lainnya yaitu kemampuan komputer untuk berinteraksi secara individu dengan
mahasiswa. Aplikasi komputer dalam bidang pembelajaran memungkinkan berlangsungnya
proses belajar secara individual (individual learning). Pemakai komputer atau
user dapat melakukan interaksi langsung dengan sumber informasi. Perkembangan
teknologi komputer jaringan (computer network/Internert) saat ini telah
memungkinkan pemakainya melakukan interaksi dalam memperoleh pengetahuan dan
informasi yang diinginkan. Berbagai bentuk interaksi pembelajaran dapat
berlangsung dengan tersedianya medium komputer. Beberapa lembaga pendidikan
jarak jauh di sejumlah negara yang telah maju memanfaatkan medium ini sebagai
sarana interaksi. Pemanfaatan ini didasarkan pada kemampuan yang dimiliki oleh
komputer dalam memberikan umpan balik (feedback) yang segera kepada pemakainya.
Sudah banyak aplikasi komputer yang ditemukan yang berguna untuk bidang
pendidikan.
Microsoft Office
Microsoft office 2003 terdiri dari 7 program yaitu
Microsoft word 2003,excel 2003,
powerpoint 2003, access 2003 ,
outlook 2003 , publisher 2003,infopath
2003. Dari semua program yang ada
mempunyai kegunaan yangberbeda-beda
tetapi mempunyai keterkaitan satu sama lain. Caranya membuatprogram- tersebut
saling berhubungan adalah dengan
memadukan programsatu dengan program lainnya. Microsoft word 2003 mempunyai
fungsi yang penting bagi banyak orang. Kegunaannya adalah membuat surat
sederhana beserta amplop.
Di zaman yang modern ini orang lebih mudah membuat
surat mengggunakan komputer karena lebih praktis, cepat,
dan rapi contohnya
membuta surat lamaran
kerja , surat undangan, surat dinas, surat resmi
lainnya. Membuat memo, membuat laporan,tabel
alasannya karena bila membuat laporan dengan di tulis tangan datanyabisa
hilang dan membuat itu lagi jadinya mereka menggunakan word ini bila hilang
hasil laporannya maka tinggal di print lagi. Merancang fax dan brosur hal ini sering digunakan oleh
orang yang bekerja di kantor. Menbuat dokumenberbentuk surat kabar hal ini
sering digunakan oleh orang yang bekerja sebagaiwartawan. Membuat label surat
biasanya dibuat pada
waktu orang maumembuat suatu acara.
Microsoft
excel 2003 mempunyai
fungsi yang beraneka
ragam.Kegunaannya adalah sebagai berikut mengurutkan data, menjumlah sub
totaldan grand total, mengedit teks secara langsung di sel, menjumlah
secaraotomatis dengan autosum, membuat grafik secara cepat dan mudah
dengafungsi chard wizard, mencetak dengan proporsi bebas.
Microsoft powerpoint 2003 mempunyai fungsi untuk
membantu kitamempresentasikan
laporan. Maksudnya powerpoint
bisa menyusun bahan presentasi dan menyajikannya dalam bentuk visual yang menarik dalam waktuyang singkat.
Microsoft Access digunakan kebanyakan oleh
bisnis-bisnis kecil danmenengah, di
dalam sebuah organisasi yang
kecil bahkan mungkin juga digunakan oleh perusahaan yang cukup
besar, dan juga para programmer untukmembuat sebuah sistem buatan sendiri untuk
menangani pembuatan dan manipulasi data.
Web
Merupakan bagian dari internet sebagai komunitas
jaringan komputer yang memberikan pelayanan http (world wide web). Dengan
demikian, definisi teknis dari world wide web adalah semua sumber daya dan
semua pengguna di intenet yang menggunakan HTTP (Hypertext Transfer Protocol).
WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan seperti email, aplikasi
ini sangat penting dan banyak digunakan. Aplikasi ini kadang disebut "The Killer
Application" atau "the world is at your fingertip" karena kita
bisa mendapatkan hasil dengan begitu mudah dan bukan sekadar teks yang bisa
kita dapatkan namun gambar (images), maupun multimedia.
Dalam aplikasi ini banyak kemudahan yang dapat dilakukan
seperti memesan atau membeli suatu barang secara online, mendaftar secara
online, mencapai multimedia, dlsb. Maklumat
yang diletakkan di WWW disebut "HomePage" dan setiap homepage
mempunyai alamatnya masing-masing. Untuk dapat menarik perhatian pengguna
sehingga homepage dapat sering dikunjungi, maka kita harus merekabentuk
semenarik mungkin dan banyak terdapat maklumat yang jelas. Dalam hal ini bidang
seni sangat diperlukan, sehingga dunia periklanan dan dunia perniagaan semakin
bagus. Aplikasi browser yang paling sering digunakan saat ini di dunia adalah
Netscape Navigator selain daripada Internet Explorer.
Grafis
Aplikasi komputer grafik awal perkembangannya
dimulai pada akhir tahun 1950-an dan awal 1960-an. Merupakan suatu program
komputer yang digunakan dengan menarik sebuah gambar yang memberikan dimensi
baru pada bidang komputer saat itu.
Aplikasi grafis Merupakan suatu program untuk
mengolah data yang berformat gambar baik dengan membuat gambar baru maupun
mengubah gambar yang sudah dibuat sebelumnya. Software aplikasi Grafis dibagi
menjadi tiga (3) bagian : Aplikasi grafis berbasis vector, Contoh : Adobe
Illustrator, Corel Draw, Macromedia Freehand, Micrografxdesigne. Aplikasi
grafis berbasis pixel/BITMAP, Contoh : Adobe Photoshop, Macromedia Fireworks,
Corel Photopaint. Aplikasi grafis berbasis tata letak, Contoh : Adobe
FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft
Publisher, Quark Xpress.
Daftar
Pustaka
http://herikurniawananaktkj.blogspot.com/2013/01/pengertian-aplikasi-komputer.html,
diakses
hari Sabtu, 7September 2013
ivan_maurits.staff.gunadarma.ac.id/.../Bab+III+APLIKASI+KOMPUTER.. diakses hari Sabtu, 7
September 2013
https://www.google.com/#q=aplikasi+komputer+yang+sudah+diterapkan+di+pendidikan,
diakses hari
Sabtu, 7 September 2013
maksih gan ,tutorialnya jelas :D
BalasHapus