Selasa, 10 September 2013

Aplikasi Komputer

Sejarah dan Aplikasi Komputer yang Mendukung Sebagai Calon Guru
Artikel ini disusun guna memenuhi tugas Individu
Mata Kuliah: Aplikasi Komputer
Dosen Pengampu : Satriyo Wibowo, S.Pd


logo_uny

Disusun Oleh :
Zamroh Azizah A.M
12416241053
Pendidikan IPS/B



PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL
FAKULTAS ILMU SOSIAL
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
2013




Sejarah dan Aplikasi Komputer yang Mendukung Sebagai Calon Guru
           
Sejak dahulu, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Aplikasi Komputer atau Aplikasi Software merupakan Program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu. Jika sistem operasi komputer (misalnya Windows) berfungsi untuk melakukan operasi dasar, program aplikasi tertentu bisa kita tambahkan (install) untuk melengkapi kemampuan sistem operasi komputer untuk melakukan tugas-tugas yang lebih spesifik. Dewasa ini banyak perkembangan dari aplikasi computer.
Teknologi informasi yang telah diterapkan dapat dikategorikan menjadi tiga kelompok. Kelompok yang pertama adalah memanfaatkan komputer untuk menyampaikan materi pengajaran itu sendiri, yang biasa dikenal dengan istilah Computer Assisted Instructional (CAI) atau Computer-Based Training (CBT). Pada pemanfaatan jenis ini, informasi (materi belajar) yang hendak disampaikan kepada peserta ajar dikemas dalam suatu perangkat lunak. Peserta ajar kemudian dapat belajar dengan cara menjalankan program atau perangkat lunak tersebut di komputer. Bila dirancang dengan baik, dapat diciptakan paket program belajar sehingga peserta dapat melakukan simulasi, atau juga dapat memberikan umpan balik kepada peserta ajar kemajuan belajarnya. Pemakaian kelompok kedua adalah untuk pendistribusian materi ajar melalui jaringan Internet. Materi ajar dapat dikemas dalam bentuk webpage, ataupun program belajar interatif (CAI atau CBT). Materi ajar ini kemudian ditempatkan di sebuah server yang tersambung ke Internet sehingga dapat diambil oleh peserta ajar baik dengan memakai Web-Browser ataupun File Transport Protocol (aplikasi pengiriman file).
Pemanfaatan kelompok ketiga adalah sebagai media komunikasi dengan pakar, atau nara sumber, atau peserta ajar lain. Komunikasi ini dapat digunakan untuk menanyakan hal-hal yang tidak bisa dimengerti, atau mengemukakan pendapat supaya dapat ditanggapi oleh peserta yang lain. Dengan demikian peserta ajar bisa mendapat umpan balik baik dari pakar atau nara sumber serta dari teman peserta didik yang lain mengenai hal-hal yang berkaitan dengan pemahaman materi ajar.
Media komputer dimanfaatkan dalam pembelajaran karena memberikan keuntungan-keuntungan yang tidak dimiliki oleh media pembelajaran lainnya yaitu kemampuan komputer untuk berinteraksi secara individu dengan mahasiswa. Aplikasi komputer dalam bidang pembelajaran memungkinkan berlangsungnya proses belajar secara individual (individual learning). Pemakai komputer atau user dapat melakukan interaksi langsung dengan sumber informasi. Perkembangan teknologi komputer jaringan (computer network/Internert) saat ini telah memungkinkan pemakainya melakukan interaksi dalam memperoleh pengetahuan dan informasi yang diinginkan. Berbagai bentuk interaksi pembelajaran dapat berlangsung dengan tersedianya medium komputer. Beberapa lembaga pendidikan jarak jauh di sejumlah negara yang telah maju memanfaatkan medium ini sebagai sarana interaksi. Pemanfaatan ini didasarkan pada kemampuan yang dimiliki oleh komputer dalam memberikan umpan balik (feedback) yang segera kepada pemakainya. Sudah banyak aplikasi komputer yang ditemukan yang berguna untuk bidang pendidikan.
Microsoft Office
Microsoft office 2003 terdiri dari 7 program yaitu Microsoft word 2003,excel 2003,  powerpoint  2003, access 2003 , outlook  2003 , publisher 2003,infopath 2003. Dari semua program yang ada mempunyai  kegunaan yangberbeda-beda tetapi mempunyai keterkaitan satu sama lain. Caranya membuatprogram- tersebut saling berhubungan  adalah dengan memadukan programsatu dengan program lainnya. Microsoft word 2003 mempunyai fungsi yang penting bagi banyak orang. Kegunaannya adalah membuat surat sederhana beserta amplop.
Di zaman yang modern ini orang lebih mudah membuat surat mengggunakan komputer karena lebih praktis,  cepat,  dan  rapi  contohnya  membuta  surat  lamaran  kerja  ,  surat undangan, surat dinas, surat resmi lainnya. Membuat memo, membuat laporan,tabel  alasannya karena bila membuat laporan dengan di tulis tangan datanyabisa hilang dan membuat itu lagi jadinya mereka menggunakan word ini bila hilang hasil laporannya maka tinggal di print lagi. Merancang  fax dan brosur hal ini sering digunakan oleh orang yang bekerja di kantor. Menbuat dokumenberbentuk surat kabar hal ini sering digunakan oleh orang yang bekerja sebagaiwartawan. Membuat label  surat  biasanya  dibuat   pada  waktu  orang  maumembuat suatu acara.
Microsoft  excel  2003  mempunyai  fungsi  yang  beraneka  ragam.Kegunaannya adalah sebagai berikut mengurutkan data, menjumlah sub totaldan grand total, mengedit teks secara langsung di sel, menjumlah secaraotomatis dengan autosum, membuat grafik secara cepat dan mudah dengafungsi chard wizard, mencetak dengan proporsi bebas.
Microsoft powerpoint 2003 mempunyai fungsi untuk membantu kitamempresentasikan  laporan.  Maksudnya  powerpoint  bisa  menyusun  bahan presentasi dan menyajikannya  dalam bentuk visual yang menarik  dalam waktuyang singkat.
Microsoft Access digunakan kebanyakan oleh bisnis-bisnis kecil danmenengah, di  dalam sebuah  organisasi  yang  kecil  bahkan mungkin  juga digunakan oleh perusahaan yang cukup besar, dan juga para programmer untukmembuat sebuah sistem buatan sendiri untuk menangani pembuatan dan manipulasi data.
Web
Merupakan bagian dari internet sebagai komunitas jaringan komputer yang memberikan pelayanan http (world wide web). Dengan demikian, definisi teknis dari world wide web adalah semua sumber daya dan semua pengguna di intenet yang menggunakan HTTP (Hypertext Transfer Protocol). WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan seperti email, aplikasi ini sangat penting dan banyak digunakan. Aplikasi ini kadang disebut "The Killer Application" atau "the world is at your fingertip" karena kita bisa mendapatkan hasil dengan begitu mudah dan bukan sekadar teks yang bisa kita dapatkan namun gambar (images), maupun multimedia.
Dalam aplikasi ini banyak kemudahan yang dapat dilakukan seperti memesan atau membeli suatu barang secara online, mendaftar secara online, mencapai multimedia, dlsb. Maklumat yang diletakkan di WWW disebut "HomePage" dan setiap homepage mempunyai alamatnya masing-masing. Untuk dapat menarik perhatian pengguna sehingga homepage dapat sering dikunjungi, maka kita harus merekabentuk semenarik mungkin dan banyak terdapat maklumat yang jelas. Dalam hal ini bidang seni sangat diperlukan, sehingga dunia periklanan dan dunia perniagaan semakin bagus. Aplikasi browser yang paling sering digunakan saat ini di dunia adalah Netscape Navigator selain daripada Internet Explorer.
Grafis
Aplikasi komputer grafik awal perkembangannya dimulai pada akhir tahun 1950-an dan awal 1960-an. Merupakan suatu program komputer yang digunakan dengan menarik sebuah gambar yang memberikan dimensi baru pada bidang komputer saat itu.
Aplikasi grafis Merupakan suatu program untuk mengolah data yang berformat gambar baik dengan membuat gambar baru maupun mengubah gambar yang sudah dibuat sebelumnya. Software aplikasi Grafis dibagi menjadi tiga (3) bagian : Aplikasi grafis berbasis vector, Contoh : Adobe Illustrator, Corel Draw, Macromedia Freehand, Micrografxdesigne. Aplikasi grafis berbasis pixel/BITMAP, Contoh : Adobe Photoshop, Macromedia Fireworks, Corel Photopaint. Aplikasi grafis berbasis tata letak, Contoh : Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher, Quark Xpress.













Daftar Pustaka
ivan_maurits.staff.gunadarma.ac.id/.../Bab+III+APLIKASI+KOMPUTER.. diakses hari Sabtu, 7 September 2013


1 komentar: